Pourquoi c'est aberrant de supposé et VOULOIR que sur les 99% des visiteurs, ça passe exactement pareil ?
Parce que pour ça, CSS n'est pas adapté.
Pour faire du pixel près, tu utilises une image PNG, c'est fait pour.
CSS pour faire du pixel près, de l'identique, c'est de la connerie : comment veux-tu faire un site identique pour un écran 320x200 et pour un écran 1920*1080? Ton pixel, il passera bien sur un écran, mais pas sur l'autre.
Dans le même style, je déteste les sites (nombreux) qui m'impose un largeur (si plus grand, j'ai le droit à du vide sur les côtés, si plus petit j'ai le droit à une barre de défilement horizontale)
Le CSS sert à dire ce que tu veux signifier, et le navigateur interprète, point. vouloir imposer TES pixels à l'utilisateur va à l'encontre de l'esprit d'une page web, qui est sensée laisser la libertée au navigateur de s'adapter à l'interface qu'il a (du 320*200 au 3840*2160 rien que pour les résolutions, mais aussi d'autres choses : noir et blanc, braille, faible bande passante etc...)
[^] # Re: Qu'est-ce qu'un standard du Web ?
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le web part en guerre contre IE6. Évalué à 4.
Parce que pour ça, CSS n'est pas adapté.
Pour faire du pixel près, tu utilises une image PNG, c'est fait pour.
CSS pour faire du pixel près, de l'identique, c'est de la connerie : comment veux-tu faire un site identique pour un écran 320x200 et pour un écran 1920*1080? Ton pixel, il passera bien sur un écran, mais pas sur l'autre.
Dans le même style, je déteste les sites (nombreux) qui m'impose un largeur (si plus grand, j'ai le droit à du vide sur les côtés, si plus petit j'ai le droit à une barre de défilement horizontale)
Le CSS sert à dire ce que tu veux signifier, et le navigateur interprète, point. vouloir imposer TES pixels à l'utilisateur va à l'encontre de l'esprit d'une page web, qui est sensée laisser la libertée au navigateur de s'adapter à l'interface qu'il a (du 320*200 au 3840*2160 rien que pour les résolutions, mais aussi d'autres choses : noir et blanc, braille, faible bande passante etc...)