Encore un bon exemple de la difference entre les gens qui font (ici les devs) et les utilisateurs qui prennent gratuitement le boulot et viennent se plaindre ensuite.
C'est un point de vue fréquent, mais ce n'est pas celui de RMS par exemple, et j'aurais tendance à lui donner raison sur ce point. La GPL ne protège pas les intérêts des développeurs, mais les intérêts des utilisateurs. Quant la GPL est violée, c'est les utilisateurs qui trinquent, et pas directement les développeurs.
Après, tu pourrais répondre que c'est donc aux utilisateurs de défendre leurs droits, et tu aurais parfaitement raison. Sauf que c'est toujours délicat, parce que tout repose sur la bonne foi des développeurs; les utilisateurs ont très peu de moyens pour prouver la violation de la GPL ; dans le cas présent par exemple, si les devs sont baillonnés par l'accord, comment un utilisateur peut prouver que le jeu qu'il a acheté contient du code GPL?
Ça reste donc un problème entier. En tant qu'utilisateur, je n'ai pas les moyens ni le temps de défendre mes droits, a fortiori quand je ne sais mëme pas que j'ai acheté du code sous GPL. Si les devs ne le font pas pour moi, et acceptent des accords secrets qui limitent un peu les dégats sans faire respecter la GPL; qui va défendre les utilisateurs?
Au final, ça donne presque envie d'adopter le système GNU et de demander à centraliser les droits sur les softs. Même si ça fait un peu peur, ça permettrait d'aller vraiment au bout du processus. Le même problème va devenir pressant avec Wikipédia; la plupart des contenus ont été modifiés substantiellement par tellement de personnes qu'il est virtuellement impossible de désigner les auteurs de certains articles; personne ne va aller au procès pour un malheureux paragraphe, et certains éditeurs ou hébergeurs ne sont pas dupes et ne daignent même pas ouvrir les emails de protestation. Si cet état de fait convient, alors le libre reste quelque chose de très faible juridiquement, et les libertés ne sont pas du tout garanties dans les faits.
[^] # Re: Homebrew
Posté par arnaudus . En réponse à la dépêche ScummVM dans des jeux Atari, au mépris de la GPL. Évalué à -1.
C'est un point de vue fréquent, mais ce n'est pas celui de RMS par exemple, et j'aurais tendance à lui donner raison sur ce point. La GPL ne protège pas les intérêts des développeurs, mais les intérêts des utilisateurs. Quant la GPL est violée, c'est les utilisateurs qui trinquent, et pas directement les développeurs.
Après, tu pourrais répondre que c'est donc aux utilisateurs de défendre leurs droits, et tu aurais parfaitement raison. Sauf que c'est toujours délicat, parce que tout repose sur la bonne foi des développeurs; les utilisateurs ont très peu de moyens pour prouver la violation de la GPL ; dans le cas présent par exemple, si les devs sont baillonnés par l'accord, comment un utilisateur peut prouver que le jeu qu'il a acheté contient du code GPL?
Ça reste donc un problème entier. En tant qu'utilisateur, je n'ai pas les moyens ni le temps de défendre mes droits, a fortiori quand je ne sais mëme pas que j'ai acheté du code sous GPL. Si les devs ne le font pas pour moi, et acceptent des accords secrets qui limitent un peu les dégats sans faire respecter la GPL; qui va défendre les utilisateurs?
Au final, ça donne presque envie d'adopter le système GNU et de demander à centraliser les droits sur les softs. Même si ça fait un peu peur, ça permettrait d'aller vraiment au bout du processus. Le même problème va devenir pressant avec Wikipédia; la plupart des contenus ont été modifiés substantiellement par tellement de personnes qu'il est virtuellement impossible de désigner les auteurs de certains articles; personne ne va aller au procès pour un malheureux paragraphe, et certains éditeurs ou hébergeurs ne sont pas dupes et ne daignent même pas ouvrir les emails de protestation. Si cet état de fait convient, alors le libre reste quelque chose de très faible juridiquement, et les libertés ne sont pas du tout garanties dans les faits.