• [^] # Re: Homebrew

    Posté par . En réponse à la dépêche ScummVM dans des jeux Atari, au mépris de la GPL. Évalué à -2.

    Je me demande quand même comment ScummVM a géré les détails de l'affaire. Est-ce que quelqu'un sait comment les auteurs sont crédités? Est-ce qu'ils doivent céder leurs droits à ScummVM ou quelque chose comme ça? Dans le cas contraire, ça voudrait dire que tous les auteurs (devs principaux + auteurs des patches, des traductions etc) ont dû être contactés et donner leur accord pour le contrat, ce qui me semble difficilement réalisable (bien entendu, c'est plus facile avec un petit projet qu'avec un gros).

    Je trouve que l'issue du problème n'est pas vraiment réjouissante. Certes, il est maintenant démontré que la GPL avait le pouvoir d'inquiéter les grosses boites de dev, qui reconnaissent donc imlpicitement qu'elle est valide et qu'ils ont tout à perdre avant d'aller au procès. Malheureusement, le dénouement de l'affaire montre également qu'il est tout à fait possible de ne pas respecter la GPL si on arrive à soudoyer les devs. L'affaire a profité à qui? Aux devs, à la FSF; OK, c'est mieux que rien. Mais l'utilisateur? Le gusse qui a acheté le jeu, il a acheté un code GPL, et il peut toujours attendre pour obtenir les sources qui devraient lui être fournies de plein droit. L'utilisateur n'a absolument rien reçu en compensation de cette privation de liberté, et il ne doit cette privation qu'aux devs de ScummVM qui ont accepté contre monnaie sonnante et trébuchante de distribuer a posteriori leur code sous licence propriétaire. Pour moi, ça illustre plus une faille dans la GPL qu'une victoire du logiciel libre, et il m'aurait paru beaucoup plus intéressant d'avoir obtenu l'application des clauses de la GPL.