• # Moteur de jeu

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Blender, la suite tout en un de création multimédia en version 2.49. Évalué à 6.

    Je me permet de continuer ici un débat qui a commencé sur le journal initial concernant la qualité du moteur de jeu et principalement de sa vitesse.

    Il faut voir que la version 2.49 améliore grandement les choses. Ce n'est pas juste des optimisations locales, mais aussi beaucoup d'algorithmes "nouveaux" et d'options qui apportent réellement un plus en matière de vitesse (le 3x plus rapide sur YoFrankie n'est pas juste un chiffre en l'air).

    Actuellement les performances du game engine sont tolérables pour le prototypage ou la réalisation de jeux déjà fort sympathiques.

    Dernièrement, une entreprise de jeu vidéo a choisie le game engine de blender comme moteur pour la création et la commercialisation de leur jeu [1] et le travail qu'ils font en interne donne ses fruits puisque certaines optimisations ont fait leurs apparitions grâce (en partie) à eux [2] et son déjà disponibles dans 2.49.

    Alors oui, le moteur de jeu n'est pas au niveau de beaucoup de moteurs proprio et de quelques moteurs libres, mais l'interface qu'il apporte ainsi que l'intégration avec Blender en font un outil vraiment compétitif dont l'évolution est à suivre, et qui promet de devenir vraiment intéressant dans les années à venir.


    [1] http://www.blendernation.com/2009/04/09/bge-taking-it-to-the(...)
    [2] http://www.blendernation.com/2009/05/21/bge-updates-new-yofr(...)