Comme tu as l'air d'avoir le nez dans le code, tu vas peut-etre pouvoir me renseigner.
Autant pour tout ce qui est animations de taille petite a moyenne, avoir une suite de pngs (ou un seul avec toutes les frames les unes a la suite des autres) fait parfaitement l'affaire - voire rend mieux qu'une video pixellisee; autant pour quelque chose comme le fond d'ecran (avec une resolution importante), j'ai du mal a voir ce qui a fait choisir ce genre d'architecture.
En gros, c'est quoi les avantages d'avoir un rendu image et pas une scene OpenGL (afficher une suite d'image devient trivial et prend du coup que dalle en CPU) dans le cas de E17? J'imagine que vous devez avoir des contraintes autres, parce que vu la baisse de perf... Sur les videos d'il y a 1-2ans je me rappelle avoir remarque que les ombres etaient rendues directement sur le desktop (et pas proprement sur la/les fenetres suivantes dans le z-order). C'est seulement pour ca ou il y a autre chose?
[^] # Re: Annonce d'une version alpha ?
Posté par Littleboy . En réponse à la dépêche E17 est annoncé.. Évalué à 2.
Autant pour tout ce qui est animations de taille petite a moyenne, avoir une suite de pngs (ou un seul avec toutes les frames les unes a la suite des autres) fait parfaitement l'affaire - voire rend mieux qu'une video pixellisee; autant pour quelque chose comme le fond d'ecran (avec une resolution importante), j'ai du mal a voir ce qui a fait choisir ce genre d'architecture.
En gros, c'est quoi les avantages d'avoir un rendu image et pas une scene OpenGL (afficher une suite d'image devient trivial et prend du coup que dalle en CPU) dans le cas de E17? J'imagine que vous devez avoir des contraintes autres, parce que vu la baisse de perf... Sur les videos d'il y a 1-2ans je me rappelle avoir remarque que les ombres etaient rendues directement sur le desktop (et pas proprement sur la/les fenetres suivantes dans le z-order). C'est seulement pour ca ou il y a autre chose?