OpenGL (et Direct3D pour la partie Windows XP) : on utilise les routines d'OpenGL pour afficher le contenu d'une fenêtre en faisant en sorte que le vertex (en fait les vertex vu qu'un vertex est un triangle et il faut 2 triangles pour faire le rectangle de la fenêtre) sur lequel on affiche le contenu de notre fenêtre soit parallèle a l'écran.
Petite correction : un vertex c'est un sommet, donc il en faut trois pour former un triangle, quatre pour un rectangle.
[^] # Re: Annonce d'une version alpha ?
Posté par Meku (site web personnel) . En réponse à la dépêche E17 est annoncé.. Évalué à 2.
Petite correction : un vertex c'est un sommet, donc il en faut trois pour former un triangle, quatre pour un rectangle.