• [^] # Re: Annonce d'une version alpha ?

    Posté par . En réponse à la dépêche E17 est annoncé.. Évalué à 3.

    J'ai aussi oublié de préciser que mon commentaire était lié à ce type de fond d'écran (affichage de plusieurs plan, avec un taux de rafraichissement élevé)

    Ben justement, avec une architecture potable, c'est beaucoup beaucoup plus leger d'avoir simplement 3 plans ou plus qui bougent.

    Une scene 3d tout ce qu'il y a de plus basique, 3 textures et hop c'est fini. J'ai fait un truc approchant pour Windows (2 textures avec un effet Ken Burns). Resultat: 2% CPU max pour un affichage sur 2 moniteurs en 1680x1050.

    Par contre une video, ca demande beaucoup plus de bande passante justement puisque tu dois soit copier chaque frame decodee vers la RAM de la CG (d'ou utilisation de CPU en plus de la BP), ou bien copier les donnees vers la CG qui fait une partie du decodage (moins de CPU mais tjs pas mal de BP). Cela dit pour une video en 1280x1024 on reste dans les 10-15% de CPU. Par contre avec une carte AGP d'il y a 4-5 ans, ca va etre juste au niveau BP.

    Donc si ca rame, c'est pas que c'est specialement complique ou demandeur en resources, c'est que c'est soit tres mal optimise, soit l'architecture retenue se prete tres mal a ce genre de choses.