"Un artiste va devoir s'adapter à son environnement et c'est là qu'on reconnaît les bons et les moins bons. "
Je dirais plutôt : c'est là qu'on reconnait un "graphiste" qui sera capable de se vendre dans une certaine mesure sur le marché pro. Sa capacité d'adaptation est bonne, ça n'a rien à voir avec la qualité de ce qu'il produit. Donc, non, on ne reconnait pas un "bon" parcequ'il arrive à dessiner un Naruto assez ressemblant et dans la foulée un spiderman à la Lee, tout en maquettant des logos sur des serviettes de table pendant sa pause dej'.
Encore une fois, je ne vois pas le rapport entre en musicien capable de jouer un peu de tout et un bon musicien. Depuis quand la versatilité est devenue l'échelle de valeur de la qualité d'un artiste ?
Je vous invite à visiter les différents site d'Ankama ( http://www.ankama-games.com/fr ), boite de jeu vidéo et d'édition française, qui a reposé son image et ses jeux sur une ligne graphique super carré et bien maîtrisée.
Je suis tout à fait d'accord avec le problème de l'hétérogénéité des contributions graphiques dans les jeux libres.
[^] # Re: Graphismes relatifs
Posté par Raphaël . En réponse à la dépêche Nexuiz 2.5 est arrivé !. Évalué à 5.
Je dirais plutôt : c'est là qu'on reconnait un "graphiste" qui sera capable de se vendre dans une certaine mesure sur le marché pro. Sa capacité d'adaptation est bonne, ça n'a rien à voir avec la qualité de ce qu'il produit. Donc, non, on ne reconnait pas un "bon" parcequ'il arrive à dessiner un Naruto assez ressemblant et dans la foulée un spiderman à la Lee, tout en maquettant des logos sur des serviettes de table pendant sa pause dej'.
Encore une fois, je ne vois pas le rapport entre en musicien capable de jouer un peu de tout et un bon musicien. Depuis quand la versatilité est devenue l'échelle de valeur de la qualité d'un artiste ?
Je vous invite à visiter les différents site d'Ankama ( http://www.ankama-games.com/fr ), boite de jeu vidéo et d'édition française, qui a reposé son image et ses jeux sur une ligne graphique super carré et bien maîtrisée.
Je suis tout à fait d'accord avec le problème de l'hétérogénéité des contributions graphiques dans les jeux libres.