• [^] # Re: Graphismes relatifs

    Posté par . En réponse à la dépêche Nexuiz 2.5 est arrivé !. Évalué à 4.

    Décrire Darkplace comme une "amélioration légère" du moteur de quake 1 est complètement injuste. Il y a au contraire beaucoup d'ajouts (du bumpmapping à l'animation par squelette, en passant par une gestion temps réelle de l'éclairage, et plein d'autres choses). Ce n'est pas le plus avancé des moteurs open source, mais pour tout ce qui est scène d'intérieur il n'y a absolument pas un décalage de 13 ans.

    Le "trou" qu'il y a entre Nexuiz (ou un autre jeu open source) et les jeux proprios, il n'est pas tant technique qu'artistique. Les jeux actuels sont des super-productions où le nombre de graphistes dépasse la dizaine et travaillent à temps plein durant plusieurs années... Cela permet une richesse de détails inaccessible à la plupart des projets amateurs, même à technique égale. Les seules exceptions que je connaisse sont les remake d'anciens titres, où une équipe de fou-furieux passent plusieurs années à recréer leur jeu préféré dans un moteur plus récent (voir Black Mesa, remake de Half Life 1).

    Quant aux captures d'écran du site, elles ne sont pas à jour.