Bah en fait pas tant que ça. Le logiciel libre a un gros avantage sur les softs proprios : il s'améliore en continue ...
Un soft proprio (jeu) est lancé et très souvent il a une ou deux màj et ça s'arrête. Un logiciel libre est souvent remanié, complété, recodé ... si bien qu'au bout d'un certain temps son code est très mûr.
Par exemple, si on prend wesnoth, les graphismes s'améliore de version en version, ils sont complétés, affinés ... C'est très intéressant de voir ça.
Rien n'empêche Nexuiz d'implémenter les derniers shaders pour utiliser les dernières cartes graphiques.
Et c'est justement ça que je voulais soulever comme question : si les graphismes de nexuiz sont "à chier" ou "tellement éloigné" des softs proprios, quelle peut bien en être la raison. Pourquoi un logiciel libre ne pourrait pas se targuer d'avoir de beau graphisme ?
KDE4 est un exemple (certes pour une interface) qui montre qu'on peut très bien être libre et beau.
Donc pourquoi pas pour les jeux ?
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas. C'est parce que nous n'osons pas qu'elles sont difficiles. - Sénéque
[^] # Re: Graphismes relatifs
Posté par Neije . En réponse à la dépêche Nexuiz 2.5 est arrivé !. Évalué à 6.
Bah en fait pas tant que ça. Le logiciel libre a un gros avantage sur les softs proprios : il s'améliore en continue ...
Un soft proprio (jeu) est lancé et très souvent il a une ou deux màj et ça s'arrête. Un logiciel libre est souvent remanié, complété, recodé ... si bien qu'au bout d'un certain temps son code est très mûr.
Par exemple, si on prend wesnoth, les graphismes s'améliore de version en version, ils sont complétés, affinés ... C'est très intéressant de voir ça.
Rien n'empêche Nexuiz d'implémenter les derniers shaders pour utiliser les dernières cartes graphiques.
Et c'est justement ça que je voulais soulever comme question : si les graphismes de nexuiz sont "à chier" ou "tellement éloigné" des softs proprios, quelle peut bien en être la raison. Pourquoi un logiciel libre ne pourrait pas se targuer d'avoir de beau graphisme ?
KDE4 est un exemple (certes pour une interface) qui montre qu'on peut très bien être libre et beau.
Donc pourquoi pas pour les jeux ?
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas. C'est parce que nous n'osons pas qu'elles sont difficiles. - Sénéque