En pratique, OpenGL 2.0 apporte le pipeline non fixe, OpenGL 3 doit tout revolutionner et ne le fait pas, OpenGL 3.1 doit le faire. Qu'en est il ?
OpenGL 3.1 repond-t-il aux attentes ? Je lis dans certains commentaires qu'il n'est toujours pas aux niveau de Direct 3D, quelqu'un as-t-il des arguments, des explications ?
# Et concretement cela change quoi ?
Posté par Guillaum (site web personnel) . En réponse à la dépêche Spécifications OpenGL 3.1. Évalué à 3.
OpenGL 3.1 repond-t-il aux attentes ? Je lis dans certains commentaires qu'il n'est toujours pas aux niveau de Direct 3D, quelqu'un as-t-il des arguments, des explications ?