Aujourdhui c' est de nouveau OpenGL qui mène la danse des nouveautés et évolutions.
Ne nous emballons pas non plus ; à l'heure actuelle c'est tout de même le dialogue constant développeurs Direct3D <-> Microsoft <-> constructeurs qui mène les évolutions futures des cartes (exemple récent : la tessellation). Le seul point où OpenGL me semble vraiment en avance concerne les liens avec OpenCL, mais à ma connaissance ce n'est encore implanté nulle part ; ça devrait débarquer chez Apple vers l'été prochain... Mais Direct3D 11 et son compute shader concurrent risquent de paraître dans ces eaux là également.
[^] # Re: Merci pour ces éclaircissements
Posté par auve . En réponse à la dépêche Spécifications OpenGL 3.1. Évalué à 5.
Ne nous emballons pas non plus ; à l'heure actuelle c'est tout de même le dialogue constant développeurs Direct3D <-> Microsoft <-> constructeurs qui mène les évolutions futures des cartes (exemple récent : la tessellation). Le seul point où OpenGL me semble vraiment en avance concerne les liens avec OpenCL, mais à ma connaissance ce n'est encore implanté nulle part ; ça devrait débarquer chez Apple vers l'été prochain... Mais Direct3D 11 et son compute shader concurrent risquent de paraître dans ces eaux là également.