Bof, les subtilités montrent les différentes pistes possibles de financement.
Le problème d'un jeu c'est que l'amélioration continu habituel d'un logiciel utilitaire ne fonctionne pas pareil. Le jeu doit être "terminé" pour être intéressant. Or un LL n'est jamais terminé.
Il y a peut-être des à-coté possible comme faire payer l'accès à de bon serveurs centraux, faire payer le support, des goodies, etc... Une pub discrète à la google est possible aussi. Voir des pubs "intégrés", c'est insidieux mais discret.
J'aime bien l'idée de faire payer le jeux en version console. Vu la différence de taux de piratage entre les PC et les consoles, cela peut même être super intéressant.
[^] # Re: "Inremplissage"...
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse à la dépêche Enquête sur le financement des jeux open-source. Évalué à 4.
Le problème d'un jeu c'est que l'amélioration continu habituel d'un logiciel utilitaire ne fonctionne pas pareil. Le jeu doit être "terminé" pour être intéressant. Or un LL n'est jamais terminé.
Il y a peut-être des à-coté possible comme faire payer l'accès à de bon serveurs centraux, faire payer le support, des goodies, etc... Une pub discrète à la google est possible aussi. Voir des pubs "intégrés", c'est insidieux mais discret.
J'aime bien l'idée de faire payer le jeux en version console. Vu la différence de taux de piratage entre les PC et les consoles, cela peut même être super intéressant.
"La première sécurité est la liberté"