• [^] # Re: Moteur physique

    Posté par . En réponse à la dépêche Passage de Rigs of Rods en Open Source. Évalué à 5.

    Ça me fait bien marrer. On attend toujours des CPU généralistes capables de faire du traitement d'image 2D correct : ces 5 voire 10 dernières années, l'essentiel de l'innovation à ce sujet se fait dans les GPU (fragment programs etc.) qui au contraire sont plutôt spécialisés. Alors pour faire du calcul sur des structures 3D, avec beaucoup plus d'itérations que les 60fps de l'affichage, le PPU me paraît plutôt pertinent. Certes c'est dommage de le mettre sur une autre carte que le GPU, mais loin du CPU, je m'en fiche un peu.

    Et le problème du moteur physique est complètement aussi un problème de puissance. L'efficacité d'un algo est cruciale, mais elle a aussi une limite théorique et au bout d'un moment il faut bien rajouter des CPU à la machine ou des machines au cluster.