Merci pour ton retour.
L'inclinaison du plateau est la base même du jeu, tu devrais vite t'y faire ;-)
La caméra est en effet déroutante au premier abord.
Ceci est principalement dû à la position proche de la balle de la caméra.
Même théoriquement, je n'arrive pas à imaginer un comportement idéal de la caméra pour le joueur débutant : le but de celle-ci est naturellement de suivre la balle, par derrière, afin d'offrir au joueur une vue de l'endroit où il va. Cependant, dès que la balle butte sur un mur, et surtout si elle change complètement de direction, la caméra doit s'adapter en montrant alors le nouveau champ de vision, qui peut être complètement opposé.
Ceci impose à la caméra de tourner autour de la balle, et c'est là où est le problème :
- si elle tourne lentement (touche F2), afin de moins perturber le joueur, alors il va se passer un certain temps avant que le joueur puisse voir son nouveau champ de vision (donc risques d'imprévus, surtout si la balle se déplace vite),
- si elle tourne vite (touche F1, par défaut), afin de vite proposer une vue adéquate, alors tout bouge très vite, il faut être habitué,
- si elle ne tourne pas (touche F3), alors on ne sait pas où on va ^^'. On a toutefois la possibilité de la tourner manuellement (boutons de la souris ou raccourcis clavier), mais ça implique un contrôle supplémentaire en pleine action.
Si tu as une idée ingénieuse de comportement de la caméra, n'hésite pas à m'en faire part ou mieux à la soumettre directement sur notre forum ;-)
En pratique, on est perdu au début, mais on s'y fait petit à petit, et à la fin ça devient tout à fait intuitif.
[^] # Re: Mes impressions
Posté par Mehdi Yousfi-Monod . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 3.
L'inclinaison du plateau est la base même du jeu, tu devrais vite t'y faire ;-)
La caméra est en effet déroutante au premier abord.
Ceci est principalement dû à la position proche de la balle de la caméra.
Même théoriquement, je n'arrive pas à imaginer un comportement idéal de la caméra pour le joueur débutant : le but de celle-ci est naturellement de suivre la balle, par derrière, afin d'offrir au joueur une vue de l'endroit où il va. Cependant, dès que la balle butte sur un mur, et surtout si elle change complètement de direction, la caméra doit s'adapter en montrant alors le nouveau champ de vision, qui peut être complètement opposé.
Ceci impose à la caméra de tourner autour de la balle, et c'est là où est le problème :
- si elle tourne lentement (touche F2), afin de moins perturber le joueur, alors il va se passer un certain temps avant que le joueur puisse voir son nouveau champ de vision (donc risques d'imprévus, surtout si la balle se déplace vite),
- si elle tourne vite (touche F1, par défaut), afin de vite proposer une vue adéquate, alors tout bouge très vite, il faut être habitué,
- si elle ne tourne pas (touche F3), alors on ne sait pas où on va ^^'. On a toutefois la possibilité de la tourner manuellement (boutons de la souris ou raccourcis clavier), mais ça implique un contrôle supplémentaire en pleine action.
Si tu as une idée ingénieuse de comportement de la caméra, n'hésite pas à m'en faire part ou mieux à la soumettre directement sur notre forum ;-)
En pratique, on est perdu au début, mais on s'y fait petit à petit, et à la fin ça devient tout à fait intuitif.