merci arnaudus pour un commentaire constructif :-), exploitable par les contributeurs actuels de lincity (dont je fais partie).
rappel préliminaire: le jeu n'est pas une copie d'un xcity Nk
* le but (developpement durable ou evacuation de la population) n'est pas facile a atteindre, mais est faisable. L'intéret est la. Il y a aussi un scenario ou l'on commence avec une dette importante, et là c'est franchement difficile de redresser la barre.
* Les transports fonctionnent correctement, mais il semble qu'il faille davantage d'explications: ce ne sont pas les flux qui sont indiqués, mais la quantité de marchandise présente, qui se propage par diffusion (et va donc aussi dans les impasses). La connection obligatoire en haut a gauche est une sequelle du lincity original, en cours de suppression.
* les reglages d'impots font partie de la wishlist/todo pour 2009
* pour les anachronisme, voir l'Inde où technologie spaciale et nucléaire cotoient agriculture manuelle et bidonvilles...
* dernier point, la simulation est bien implémentée, mais visiblement déconcertante pour ceux qui s'attendent a un clone de simcity. Les moulins a vent dépendent ... du vent :), et quand un batiment ne fonctionne pas c'est qu'il lui manque une ressource (les indicateurs permettent de plus ou moins directement déterminer la cause et donc les mesures a prendre)
Pour les précédents post des "raleurs-non-constructifs (c)" ;-), vos contributions sont bienvenues pour améliorer jeu/packaging/documentation, hein c'est un logiciel open source, faut en profiter. Si vous ne savez pas lire une doc d'install de 3 lignes on ne peux rien pour vous, retournez consommer du logiciel en boite chez M$ :-).
[^] # Re: Et le gameplay dans tout ça
Posté par Alain Baeckeroot . En réponse à la dépêche Sortie de Lincity-NG 2. Évalué à 10.
rappel préliminaire: le jeu n'est pas une copie d'un xcity Nk
* le but (developpement durable ou evacuation de la population) n'est pas facile a atteindre, mais est faisable. L'intéret est la. Il y a aussi un scenario ou l'on commence avec une dette importante, et là c'est franchement difficile de redresser la barre.
* Les transports fonctionnent correctement, mais il semble qu'il faille davantage d'explications: ce ne sont pas les flux qui sont indiqués, mais la quantité de marchandise présente, qui se propage par diffusion (et va donc aussi dans les impasses). La connection obligatoire en haut a gauche est une sequelle du lincity original, en cours de suppression.
* les reglages d'impots font partie de la wishlist/todo pour 2009
* pour les anachronisme, voir l'Inde où technologie spaciale et nucléaire cotoient agriculture manuelle et bidonvilles...
* dernier point, la simulation est bien implémentée, mais visiblement déconcertante pour ceux qui s'attendent a un clone de simcity. Les moulins a vent dépendent ... du vent :), et quand un batiment ne fonctionne pas c'est qu'il lui manque une ressource (les indicateurs permettent de plus ou moins directement déterminer la cause et donc les mesures a prendre)
Pour les précédents post des "raleurs-non-constructifs (c)" ;-), vos contributions sont bienvenues pour améliorer jeu/packaging/documentation, hein c'est un logiciel open source, faut en profiter. Si vous ne savez pas lire une doc d'install de 3 lignes on ne peux rien pour vous, retournez consommer du logiciel en boite chez M$ :-).