Vous avez déjà essayé de valoriser les combos en créant plus d'un élément quand on en consomme 4, 5 ou 6 ?
Le placement de l'élément créé est pompé sur le jeu original ? Ça changerait un poil la tactique, mais je m'attendais à ce que le nouveau soit au centre du groupe éclaté. Bon ça rendrait ptet plus dur la visualisation de là où sera le nouvel élément pour prévoir la suite.
C'est compliqué où non de faire des skins avec d'autres résolutions ? Je pense à la fois à une meilleure résolution pour le PC de bureau, et à une plus petite pour l'écran en 800x480 de mon EEE. Bon en plus du code, ça fait du boulot en graphisme...
# En vrac
Posté par Wawet76 . En réponse à la dépêche Sortie d'OpenAlchemist 0.3. Évalué à 1.
Le placement de l'élément créé est pompé sur le jeu original ? Ça changerait un poil la tactique, mais je m'attendais à ce que le nouveau soit au centre du groupe éclaté. Bon ça rendrait ptet plus dur la visualisation de là où sera le nouvel élément pour prévoir la suite.
C'est compliqué où non de faire des skins avec d'autres résolutions ? Je pense à la fois à une meilleure résolution pour le PC de bureau, et à une plus petite pour l'écran en 800x480 de mon EEE. Bon en plus du code, ça fait du boulot en graphisme...
C'est quoi vos meilleurs scores ?