Pourquoi l'avoir porté en natif, d'autant plus qu'il fait près de 10 Mo contre la version flash qui doit en faire moins de 1 ?
Peut-être par ce que certains n'on pas flash car il n'utilisent pas une architecture supportée ou par ce qu'ils ne veulent pas de logiciels non libre sur leur ordinateur.
Même sans aller chercher ce genre de raisons, si je voulais écrire ce genre de petit jeu, pour moi ce serais en C+OpenGL.
Pourquoi ? Tout simplement car c'est une combinaison que je connais bien, et je sais que je n'aurrais pas à me prendre la tête. Je n'aurais aucune envie d'apprendre Flash, ActionScript ou autre...
Si tu préfère la version flash, utilise la, il n'y a pas de problème. Chacun peut choisir la version qu'il lui convient.
[^] # Re: Un jeu flash
Posté par beagf . En réponse à la dépêche Sortie d'OpenAlchemist 0.3. Évalué à 4.
Peut-être par ce que certains n'on pas flash car il n'utilisent pas une architecture supportée ou par ce qu'ils ne veulent pas de logiciels non libre sur leur ordinateur.
Même sans aller chercher ce genre de raisons, si je voulais écrire ce genre de petit jeu, pour moi ce serais en C+OpenGL.
Pourquoi ? Tout simplement car c'est une combinaison que je connais bien, et je sais que je n'aurrais pas à me prendre la tête. Je n'aurais aucune envie d'apprendre Flash, ActionScript ou autre...
Si tu préfère la version flash, utilise la, il n'y a pas de problème. Chacun peut choisir la version qu'il lui convient.