Pour ajouter à ta question, l'oeil humain possède beaucoup moins (4x, si mes souvenirs sont exacts) de cellules rétiniennes sensibles à la couleur que celles sensibles à l'intensité lumineuse. En gros, pour des nuances de gris, 8 bits sont nécessaires pour que l'œil ne distingue plus les seuils entre deux teintes d'intensité de valeur différant d'une unité. Pour les couleurs, ça nous donne 6 bits par canal (R,G,B) soient 18 bits en tout par point lumineux. Finalement, 24 bits, c'est du luxe; 32 bits, ça frise l'indécence...
Donc: que la profondeur des couleurs sur un canal soit gérée sur 32 bits est pour moi une profonde hérésie ou un irrésistible argument marketing ;-) . Mais ce n'est que mon avis, bien entendu.
[^] # Re: gestion des images > 8 bits
Posté par FantastIX . En réponse à la dépêche Sortie de GIMP 2.6. Évalué à -2.
Pour ajouter à ta question, l'oeil humain possède beaucoup moins (4x, si mes souvenirs sont exacts) de cellules rétiniennes sensibles à la couleur que celles sensibles à l'intensité lumineuse. En gros, pour des nuances de gris, 8 bits sont nécessaires pour que l'œil ne distingue plus les seuils entre deux teintes d'intensité de valeur différant d'une unité. Pour les couleurs, ça nous donne 6 bits par canal (R,G,B) soient 18 bits en tout par point lumineux. Finalement, 24 bits, c'est du luxe; 32 bits, ça frise l'indécence...
Donc: que la profondeur des couleurs sur un canal soit gérée sur 32 bits est pour moi une profonde hérésie ou un irrésistible argument marketing ;-) . Mais ce n'est que mon avis, bien entendu.