> Ce n'est pas vraiment un moteur dans le sens où il n'y a pas de modules tout prêts pour gérer les missiles, un autre pour le scrolling etc
Il y a un monde entre le moteur déjà tout fait où il n'y plus aucun code à écrire, où tu ne peux plus choisir que la couleur de la peinture de la maison, et Löve, où on se demande bien ce que ça contient à part de maigres wrappers, où tout ce qu'on te donne, c'est une pauvre hache pour fabriquer ta maison.
> Selon un des créateurs du système (Rude), cela lui a pris 15 minutes et 90 lignes de code pour faire une implémentation très simple du jeu du serpent
En regardant (très vite) le code, je ne vois rien qui montre que Löve a quelque chose d'unique ou de pratique, le même code aurait pu être écrit en C pour SDL à peu de choses près. (en fait le code en question n'est même pas vraiment beau (mais ça c'est pas la faute de Löve) : il utilise un tableau 1D pour représenter la carte en 2D)
> La première version date de janvier 2008, la dernière propose déjà de gérer les collisions, c'est pas mal et prometteur, et cela ne demande qu'a s'étoffer.
Je n'ai pas dit que c'était facile, et j'ai reconnu que ce n'était que le début.
[^] # Re: "Moteur" ?
Posté par Octabrain . En réponse à la dépêche Sortie de Löve 0.4.0, moteur libre de jeu en 2D. Évalué à 2.
Il y a un monde entre le moteur déjà tout fait où il n'y plus aucun code à écrire, où tu ne peux plus choisir que la couleur de la peinture de la maison, et Löve, où on se demande bien ce que ça contient à part de maigres wrappers, où tout ce qu'on te donne, c'est une pauvre hache pour fabriquer ta maison.
> Selon un des créateurs du système (Rude), cela lui a pris 15 minutes et 90 lignes de code pour faire une implémentation très simple du jeu du serpent
En regardant (très vite) le code, je ne vois rien qui montre que Löve a quelque chose d'unique ou de pratique, le même code aurait pu être écrit en C pour SDL à peu de choses près. (en fait le code en question n'est même pas vraiment beau (mais ça c'est pas la faute de Löve) : il utilise un tableau 1D pour représenter la carte en 2D)
> La première version date de janvier 2008, la dernière propose déjà de gérer les collisions, c'est pas mal et prometteur, et cela ne demande qu'a s'étoffer.
Je n'ai pas dit que c'était facile, et j'ai reconnu que ce n'était que le début.