Sinon, pour ta question, je ne pense pas. À chaque modification de l'interface, c'est souvent pour rendre les choses un peu plus cohérentes. Je prend pas exemple la récente séparation entre les particules et les simulations physiques.
Et puis, l'interface est de base tellement anti-conformiste, que celui qui a déjà bien la main dessus n'a plus de soucis pour assimiler un changement. (je trouve d'ailleurs que y'a plus beaucoup de troll là dessus, sur DLFP)
Le développement de Blender n'est pas prêt de s'arrêter. Au contraire même, car heureusement, la recherche en graphique et algorithme et quelque chose d'ouvert, et y'a toujours un développeur de motivé pour implémenter un papier. Le tout, c'est qu'il ai aussi la compétence mathématique, et là, c'est déjà plus dur à trouver, et qui, je pense, fait vraiment défaut pour les fonctions avancées.
Je prend par exemple la volumétrie qui n'est pas chose aisé, et c'est seulement depuis quelques mois qu'un développeur compétent c'est lancé pour l'intégrer à Blender (voir http://farsthary.wordpress.com/ y'a des belles images).
Mais beaucoup de fonction restent à intégrer où à améliorer car trop basique (les NURBS notamment)
[^] # Re: Galerie Blender
Posté par Snarky . En réponse à la dépêche Point sur deux logiciels de graphisme GIMP et Blender. Évalué à 3.
Sinon, pour ta question, je ne pense pas. À chaque modification de l'interface, c'est souvent pour rendre les choses un peu plus cohérentes. Je prend pas exemple la récente séparation entre les particules et les simulations physiques.
Et puis, l'interface est de base tellement anti-conformiste, que celui qui a déjà bien la main dessus n'a plus de soucis pour assimiler un changement. (je trouve d'ailleurs que y'a plus beaucoup de troll là dessus, sur DLFP)
Le développement de Blender n'est pas prêt de s'arrêter. Au contraire même, car heureusement, la recherche en graphique et algorithme et quelque chose d'ouvert, et y'a toujours un développeur de motivé pour implémenter un papier. Le tout, c'est qu'il ai aussi la compétence mathématique, et là, c'est déjà plus dur à trouver, et qui, je pense, fait vraiment défaut pour les fonctions avancées.
Je prend par exemple la volumétrie qui n'est pas chose aisé, et c'est seulement depuis quelques mois qu'un développeur compétent c'est lancé pour l'intégrer à Blender (voir http://farsthary.wordpress.com/ y'a des belles images).
Mais beaucoup de fonction restent à intégrer où à améliorer car trop basique (les NURBS notamment)