• [^] # Re: Et les performances ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Dolphin : l'émulateur GameCube et WII rejoint le Libre !. Évalué à 2.

    Le principale attrait d'une console par rapport à un PC, c'est que le matériel, leurs performances et le firmware sont connus dès le développement du jeu et qu'il est identique d'une console donnée à l'autre. Les développeurs peuvent donc en tirer le maximum sans dépassé les performance de la console (principal défaut de la ps3 où personne ne sait comment tirer parti du cell ^^). Au contraire, sur un pc rien n'est connu d'avance. Avec le même materiel, l'on peut avoir des performances différentes dépendant des versions des drivers, de l'OS, de la configuration du bios et de bien d'autres choses. Si bien qu'avec même du matériel différent, le PC le moins puissant sur le papier peut être plus à l'aise sur un jeu qu'un autre.

    Un émulateur peut être comparé à un jeu sur un PC. Il existe bien un configuration minimale pour pouvoir faire tourner l'émulateur mais tout dépends du PC en fin de compte.

    Ensuite, il y a émulateur et bibliothéque de portage (wine) voir des hybrides entre les deux. Si l'émulateur n'exécute que le code proprement dit du jeu et transmet les instructions 3D à la carte graphique, l'on peut obtenir un résultat trés satisfaisant sur un PC équivalent à la console. Au contraire, si l'émulateur fait tout lui même, il faut une config bien plus grosse. Cela dépends donc aussi de l'architecture de l'émulateur.

    Je me souviens avoir réussi avoir faire tourner starfox (l'un des premiers jeu en 3D sur snes) sur un k6-2 là où un shoot'em up en 2D de la même console laggait. En même temps, les shoot'em up sont très gourmand.

    Heu, dolphin, c'est le bien le nom du projet donnant la N64? L'émulateur a t'il dérivé vers ces deux consoles ou il y a un binze?