• [^] # Re: Définition d'un format d'exportation documenté Blender

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Des nouvelles du projet Apricot. Évalué à 2.

    En l'occurence, je pense qu'ils ont fait un choix différent. Ils utilisent blender2cs (ou blender2crystal, je ne sais plus) qui ajoute une interface à Blender pour exporter des fichiers spécifiques à CrystalSpace. On peut même modifier les entités CEL dans Blender.

    Créer un format intermédiaire me semble inutile, on en a déjà pleins. On a VRML, Cal3D, et Blender supporte bien d'autres formats. A mon avis, si on veut en faire plus, il faut une intégration avec le moteur 3D pour lequel on exporte, et cela ne peux donc pas vraiment être standard ...