• # Définition d'un format d'exportation documenté Blender

    Posté par . En réponse à la dépêche Des nouvelles du projet Apricot. Évalué à 2.

    J'ai lu la présentation du projet, et j'espérais qu'il intégrerait la définition d'un export documenté des objets Blender.
    Ca ne me semble pas très clair, bien que le contraire ne soit pas affirmé non plus.

    Si vous lisez les forums, que ce soit Ogre3D ou Irrlicht (pour les moteurs 3D les plus utilisés par les hobbystes), vous vous rendez compte que le problème numéro un est l'export des objets de Blender vers le moteur 3D.
    Tout le monde est capable d'écrire en Python un exporteur de maillage (sommets+surfaces). Ca se complique un peu quand on intègre les textures, et ça devient difficile quand on ajoute l'animation (exportation du squelette avec ses bones, ses contraintes et ses attracteurs).

    Une bonne chose serait de définir un format adapté aux jeux videos, d'écrire l'exporteur Python pour Blender et de l'intégrer dans les moteurs 3D.

    Pour l'instant, seul Panda3D possède un importeur d'objets Blender de qualité. D'ailleurs Panda3D possède une bibliothèque d'outils de grande qualité (explorateur de scène, profileur, tous deux fabuleux).

    Je suis sûr que je ne suis pas le seul à penser que l'exporteur documenté Blender devrait être la priorité numéro un. D'ailleurs, quelque chose me dit que Crystal Space va bientot s'enrichir d'un nouveau format.
    Tant mieux, le développement sur ce moteur s'était un peu assoupi, et ça stimulera la concurrence :)

    Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr