Heuu ... si justement, GLX a été fait pour ça et il est possible d'utiliser de l'OpenGL "déporté".
Ah c'est sympa ça ! merci pour l'info, cela m'apprendra à raconter n'importe quoi.
Sinon je trouvais cela aberrant dans le cadre d'une utilisation "temps-réel" (jeux) où la latence du réseau doit quand même se faire sentir. Plus les problèmes de chargement de textures évoqués par Thomas D.
Concercant cairo, celui-ci utilise l'extension Xrender mais rien ne l'empêcherait d'utiliser opengl (evas et qt possèdent ce genre de backend).
[^] # Re: Merci pour cette dépêche, je rebondis...
Posté par benja . En réponse à la dépêche Interface graphique fonctionnelle : encore un effort pour l'open source. Évalué à 2.
Ah c'est sympa ça ! merci pour l'info, cela m'apprendra à raconter n'importe quoi.
Sinon je trouvais cela aberrant dans le cadre d'une utilisation "temps-réel" (jeux) où la latence du réseau doit quand même se faire sentir. Plus les problèmes de chargement de textures évoqués par Thomas D.
Concercant cairo, celui-ci utilise l'extension Xrender mais rien ne l'empêcherait d'utiliser opengl (evas et qt possèdent ce genre de backend).