Ils sont où les 8 bits du canal alpha vu que Xorg gère la transparence, c'est juste qu'ils ne sont pas spécifiés comme sous Windows mais qu'ils sont bien présents ? Et admettons que je n'en veux pas, comment les désactiver ?
Pour activer la transparence je connais 2 méthodes soit anciennement l'option RENDER ou maintenant l'option Composite. Pour RENDER je ne sais pas mais Composite ça passe par de l'OpenGL non ? L'utilisation d'OpenGL est-il vraiment nécessaire pour gérer la transparence ? Non, puisque que je peux visualiser mais images PNG par exemple sans avoir Composite activé...
Enfin bref, comment est gérée la tranparence ? :)
En revanche, un gros problème persiste : le serveur X et le noyau Linux cherchent à dialoguer avec la carte graphique.
Sinon, j'attend avec impatience la résolution de ce problème afin d'avoir un joli fondu quand je switch entre les terminaux et l'interface graphique par exemple... Parce que les flashs au démarrage, c'est pas très esthétique comme dit dans l'article...
[^] # Re: 32 bits
Posté par Spack . En réponse à la dépêche Interface graphique fonctionnelle : encore un effort pour l'open source. Évalué à 2.
Ils sont où les 8 bits du canal alpha vu que Xorg gère la transparence, c'est juste qu'ils ne sont pas spécifiés comme sous Windows mais qu'ils sont bien présents ? Et admettons que je n'en veux pas, comment les désactiver ?
Pour activer la transparence je connais 2 méthodes soit anciennement l'option RENDER ou maintenant l'option Composite. Pour RENDER je ne sais pas mais Composite ça passe par de l'OpenGL non ? L'utilisation d'OpenGL est-il vraiment nécessaire pour gérer la transparence ? Non, puisque que je peux visualiser mais images PNG par exemple sans avoir Composite activé...
Enfin bref, comment est gérée la tranparence ? :)
Sinon, j'attend avec impatience la résolution de ce problème afin d'avoir un joli fondu quand je switch entre les terminaux et l'interface graphique par exemple... Parce que les flashs au démarrage, c'est pas très esthétique comme dit dans l'article...