Si je puis me permettre quelques commentaires (suite à mes essais de l'autre jour):
*en effet, l'auto centrage de la camera marche mal... donc il m'arrive de gaspiller un peu de temps simplement pour chercher quel est le personnage qui doit jouer. Dans Worms, il y avait une flèche qui rebondissait sur la tête du personnage dont c'est le tour, c'était assez pratique
*je trouve que ce qui manque (au niveau fun), ce sont des armes plus délirantes: j'ai essayé pas mal d'armes, il y en a beaucoup qui font simplement une explosion... (mais peut être que niveau codage, c'est moins simple de gérer plein de scénarios differents!)
*en effet, les personnages ne ressortent pas énormément sur le terrain... est ce qu'il ne faudrait pas un peu désaturer le terrain, ou l'assombrir afin de rendre les personnages plus visibles?
Sinon, merci pour ce super jeu, très beau, et tout et tout! (et je vais essayer de ce pas de créé des sons ... je ne l'ai jamais fait, mais cela me tente!)
[^] # Re: Bravo
Posté par Mathias Bavay (site web personnel) . En réponse à la dépêche Wormux 0.8 - massacrez vos amis en réseau!. Évalué à 5.
*en effet, l'auto centrage de la camera marche mal... donc il m'arrive de gaspiller un peu de temps simplement pour chercher quel est le personnage qui doit jouer. Dans Worms, il y avait une flèche qui rebondissait sur la tête du personnage dont c'est le tour, c'était assez pratique
*je trouve que ce qui manque (au niveau fun), ce sont des armes plus délirantes: j'ai essayé pas mal d'armes, il y en a beaucoup qui font simplement une explosion... (mais peut être que niveau codage, c'est moins simple de gérer plein de scénarios differents!)
*en effet, les personnages ne ressortent pas énormément sur le terrain... est ce qu'il ne faudrait pas un peu désaturer le terrain, ou l'assombrir afin de rendre les personnages plus visibles?
Sinon, merci pour ce super jeu, très beau, et tout et tout! (et je vais essayer de ce pas de créé des sons ... je ne l'ai jamais fait, mais cela me tente!)
Mathias