• [^] # Re: Bravo

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Wormux 0.8 - massacrez vos amis en réseau!. Évalué à 3.

    Une proposition de "solution" à moindre coût:

    Si j'ai bien compris le problème, le sprite est un rectangle, le sol est courbe, et donc le sprite repose sur le coin de rectangle qui est en contact avec le sol, ce qui fait que le reste est "dans l'air".

    Est-ce qu'il ne serait pas plus satisfaisant pour l'oeil si le coin du sprite en contact avec le sol était l'autre pied du personnage ? C'est à dire si une partie du sprite était dessinée sur le sol, et rien en l'air ? C'est dur à expliquer avec des mots, mais disons qu'on trouve le coin en contact avec le sol, puis on décale le sprite dans la direction du sol jusqu'à atteindre l'autre coin du rectangle.

    De cette manière, plutôt que d'avoir des personnages flottants en l'air, on aurait un faux effet de perspective.