En effet, ce qui risque d'arriver est d'avoir des types de GPUs qui devront chacun être programmés de manière réellement différente et une interface de programmation unifiée pénaliserait certaines architectures au détriment d'autres car certaines seraient "mieux" adaptées à "l'interface".
Genre la méthode actuelle des GPU (dessin par triangle) et son API qui va bien a supprimé la puissance d'une autre méthode : Voxel (qui si c'est fait en CPU brut est plus performant, mais voila, d'un coté le CPU qui fait tout, de l'autre une armée de GPU qui fait le calcul...)?
[^] # Re: Interface logicielle
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les GPU promis à une mort prochaine ?. Évalué à 2.
Genre la méthode actuelle des GPU (dessin par triangle) et son API qui va bien a supprimé la puissance d'une autre méthode : Voxel (qui si c'est fait en CPU brut est plus performant, mais voila, d'un coté le CPU qui fait tout, de l'autre une armée de GPU qui fait le calcul...)?