Un GPU surtout de bureau a plusieurs ordre de grandeurs de puissance qu'un DSP surtout de mobile.
Si on ne regarde pas les shaders qui pourrait être des x86 avec des instructions en plus, il reste le pipeline de coloration des triangles qui lui demande une puissance énorme mais qui se réalise très bien en hardware avec plein de multiplier et d'additionneur.
Dans le projet open-graphics, la question revient souvent dans l'utilisation de dsp mais la réponse est toujours la même : cela sera bien trop lent.
[^] # Re: GPU et DSP
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les GPU promis à une mort prochaine ?. Évalué à 3.
Si on ne regarde pas les shaders qui pourrait être des x86 avec des instructions en plus, il reste le pipeline de coloration des triangles qui lui demande une puissance énorme mais qui se réalise très bien en hardware avec plein de multiplier et d'additionneur.
Dans le projet open-graphics, la question revient souvent dans l'utilisation de dsp mais la réponse est toujours la même : cela sera bien trop lent.
"La première sécurité est la liberté"