• # Le CPU, limité dans son évolution

    Posté par . En réponse à la dépêche Les GPU promis à une mort prochaine ?. Évalué à 4.

    Je suppose que déjà le système de parallélisation automatique du x86 doit prendre une certaine place sur la puce...
    Si on l'enlevait et qu'on passait à du VLIW on devrait gagner une place non négligeable. Mais bon, Intel a essayé (Itanium), et le marché n'a pas suivi.

    Le problème finalement, c'est surtout le support logiciel. Les cartes graphiques sont essentiellement utilisées par les pilotes pour les jeux fournis par leurs constructeurs, donc ce n'est pas vraiment problématique si leur assembleur est tellement complexe que seul le constructeur sait l'exploiter. Ce qui compte, c'est la performance.
    Surtout qu'il n'y a pas de problème de compatibilité, puisque ça passe par une couche d'abstraction (OpenGL, DirectX...)

    Les CPUs font face à un tout autre problème. Il y a à la fois le problème de compatibilité et celui de la simplicité. Les divers OS, compilateurs, etc. doivent être à même d'exploiter le matériel sans dépenser des milliers en recherche dessus, et les utilisateurs veulent que le travail qu'ils ont effectués jusqu'à présent fonctionne.
    Pour toutes ces raisons, malheureusement, on ne peut pas se débarasser de x86 si facilement pour le remplacer par un jeu d'instruction mieux fait et qui permettrait de gagner des performances non négligeables. C'est triste quand on voit que les GPU peuvent tout se permettre puisqu'ils n'ont pas à conserver la moindre usabilité ou compatibilité avec quiconque, ce qui leur permet d'évoluer et de s'améliorer beaucoup plus.

    Idéalement, on pourrait se dire qu'un GPU devrait fusionner avec le CPU pour devenir son unité de calcul vectoriel. Sauf que pour les raisons citées ci-dessus, le GPU a bien plus de potentiel, donc ce n'est pas réellement envisageable.
    Le seul moyen pour que ce le soit, ce serait que le constructeur maintienne une implémentation libre d'une abstraction. Un peu comme ce que fait nvidia avec CUDA, qui permet justement d'utiliser un GPU comme un CPU limité.

    (Désolé si je me répète un peu, il est tard)