> Tu peux continuer a jouer au con si tu veux. Personne n'est dupe (et tout le monde sait que les sources c'est loin d'etre suffisant pour comprendre un soft).
Bah déja si ta les sources ta moyens de cherchez pour comprendre. Car quand tu fait du reverse engineering c'est largement plus compliqué car tu n'as rien pour t'aider.
Le monde de l'opensource n'est pas sans défaut. Oui les dévs, contributeurs sont des humains et ils font des erreurs.
Mais si tu trouve une défaillance tu peux :
1) Lire le code source
2) Rentrez en contact avec l'équipe de dév pour t'aider à localiser la partie du code qui t'interesse.
Si tu n'est pas capable de réaliser ces étapes tu peux payer une SSLL qui va faire le job pour toi, si demain la boite disparait ce n'est pas grave, ton travail est pérenne car il est en opensource et tu peu toujours le faire reprendre.
Pour finir quand tu à trouvé un bug, soit une erreur dans le code, une erreur dans la documentation si tu à envis de jouer le jeux, tu contact l'équipe qui maintient le code, la doc, tu propose ton patch et si il n'est pas trop gruik il sera integré autrement y'as de grande chance que ce soit réecrit par une personne plus compétente que toi.
Et si par malheur tu estime que tu est plus compétent que l'équipe de dév et que pour raison X ou Y ils refusent tes contributions tu peux toujours faire un fork et lancer ton projet de ton coté. Ensuite soit ton projet montre clairement sa superiorité et génarelemnt ça ce passe bien, soit bah il ce casse la geule. Mais au final tous le monde est gagant car ça fait réflechir plus d'un dévs sur la manierre de faire les choses.
Tu n'est jamais enfermé, tu n'est jamais bloqué avec les désidératas d'une seule boite. Bref tu est libre de soit améliorer le projet, soit payé une personne pour améliorer le projet.
C'est ça l'essence du libre. Le libre n'est pas intraséquement sans défaillance, mais l'avantage c'est que tu peu devenir acteur.
[^] # Re: Abiword et Gstreamer pour Totem
Posté par Régis . En réponse à la dépêche GNOME 2.22 : évolution perpétuelle. Évalué à 3.
Bah déja si ta les sources ta moyens de cherchez pour comprendre. Car quand tu fait du reverse engineering c'est largement plus compliqué car tu n'as rien pour t'aider.
Le monde de l'opensource n'est pas sans défaut. Oui les dévs, contributeurs sont des humains et ils font des erreurs.
Mais si tu trouve une défaillance tu peux :
1) Lire le code source
2) Rentrez en contact avec l'équipe de dév pour t'aider à localiser la partie du code qui t'interesse.
Si tu n'est pas capable de réaliser ces étapes tu peux payer une SSLL qui va faire le job pour toi, si demain la boite disparait ce n'est pas grave, ton travail est pérenne car il est en opensource et tu peu toujours le faire reprendre.
Pour finir quand tu à trouvé un bug, soit une erreur dans le code, une erreur dans la documentation si tu à envis de jouer le jeux, tu contact l'équipe qui maintient le code, la doc, tu propose ton patch et si il n'est pas trop gruik il sera integré autrement y'as de grande chance que ce soit réecrit par une personne plus compétente que toi.
Et si par malheur tu estime que tu est plus compétent que l'équipe de dév et que pour raison X ou Y ils refusent tes contributions tu peux toujours faire un fork et lancer ton projet de ton coté. Ensuite soit ton projet montre clairement sa superiorité et génarelemnt ça ce passe bien, soit bah il ce casse la geule. Mais au final tous le monde est gagant car ça fait réflechir plus d'un dévs sur la manierre de faire les choses.
Tu n'est jamais enfermé, tu n'est jamais bloqué avec les désidératas d'une seule boite. Bref tu est libre de soit améliorer le projet, soit payé une personne pour améliorer le projet.
C'est ça l'essence du libre. Le libre n'est pas intraséquement sans défaillance, mais l'avantage c'est que tu peu devenir acteur.