À une époque kde c'était limite du n'importe quoi. Si on le disait on se faisait descendre. Maintenant c'est moins le cas. Tant mieux. KDE a fait un HIG et l'applique. Et globalement ça se voit et c'est un plus.
> Ben non, ils dessinent juste des "boutons" sur la surface de jeu qui vont avec le look du jeu pour que ça fasse mieux.
Comme on voit/voyait ça avec les lecteurs multimédias, etc...
Si tout le monde fait comme ça et que tout le monde trouve ça normal...
Chaqu'un ses widgets parce que pour son application toute seule c'est mieux...
Ce principe MERDE.
La faiblesse de mes exemples est que ça concerne des jeux. Souvent les jeux veulent immerger le joueur. Lui mettre les "références" du standard du bureau n'est pas pertinent. Ce qui n'a pas forcément grand chose à voir avec l'esthétique ni l'ergonomie.
[^] # Re: Et une Fedora live avec KDE 4 ! Une !
Posté par IsNotGood . En réponse à la dépêche Sortie de KDE 4.0. Évalué à 1.
Ben oui.
À une époque kde c'était limite du n'importe quoi. Si on le disait on se faisait descendre. Maintenant c'est moins le cas. Tant mieux. KDE a fait un HIG et l'applique. Et globalement ça se voit et c'est un plus.
> Ben non, ils dessinent juste des "boutons" sur la surface de jeu qui vont avec le look du jeu pour que ça fasse mieux.
Comme on voit/voyait ça avec les lecteurs multimédias, etc...
Si tout le monde fait comme ça et que tout le monde trouve ça normal...
Chaqu'un ses widgets parce que pour son application toute seule c'est mieux...
Ce principe MERDE.
La faiblesse de mes exemples est que ça concerne des jeux. Souvent les jeux veulent immerger le joueur. Lui mettre les "références" du standard du bureau n'est pas pertinent. Ce qui n'a pas forcément grand chose à voir avec l'esthétique ni l'ergonomie.