Pour avoir une physique correcte qui prenne en compte le frottement de l'air, il faut utiliser une méthode d'intégration numérique comme Runge-Kutta1. C'est ce qui est fait dans les librairies physiques comme ODE2 sur lesquelles se basent de nombreux jeux.
Je ne sais pas si c'est vraiment indispensable pour un jeu de plate-forme, mais ça vaut peut-être le coup d'essayer si vous n'êtes pas satisfaits du modèle physique actuel.
[^] # Re: La bête
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Plee The Bear sort de sa tanière et ça va faire mal !. Évalué à 1.
Je ne sais pas si c'est vraiment indispensable pour un jeu de plate-forme, mais ça vaut peut-être le coup d'essayer si vous n'êtes pas satisfaits du modèle physique actuel.
1 http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9thodes_de_Runge-Kutta
2 http://www.ode.org/