Je ne vois pas le problème d'avoir un clone d'un jeu propriétaire. L'industrie propriétaire du jeu vidéo fait cela tout le temps!
Les 4/5e des jeux qui sortent actuellement sont des remakes des jeux de y'a dix ans. Les mondes changent un peu, les personnages, le scénario aussi, mais c'est globalement la même chose au niveau du «game play». En gros, les éditeurs prennent régulièrement un vieux jeu qui a cartonné, font des nouveaux graphismes en 3D, une nouvelle musique, et hop, c'est dans les rayons.
C'est courant dans le monde du logiciel, et ultra-courant dans le monde des jeux vidéos, de partir d'un vieux jeu pour en faire un nouveau jeu avec quelques fonctionnalités en plus. C'est ce qui a été fait ici, et ça m'a l'air pas mal du tout.
[^] # Re: Mimétisme
Posté par Jiel (site web personnel) . En réponse à la dépêche Freesiege : un tetris-like de guerre sous GPL. Évalué à 1.
Les 4/5e des jeux qui sortent actuellement sont des remakes des jeux de y'a dix ans. Les mondes changent un peu, les personnages, le scénario aussi, mais c'est globalement la même chose au niveau du «game play». En gros, les éditeurs prennent régulièrement un vieux jeu qui a cartonné, font des nouveaux graphismes en 3D, une nouvelle musique, et hop, c'est dans les rayons.
C'est courant dans le monde du logiciel, et ultra-courant dans le monde des jeux vidéos, de partir d'un vieux jeu pour en faire un nouveau jeu avec quelques fonctionnalités en plus. C'est ce qui a été fait ici, et ça m'a l'air pas mal du tout.