(les 42 Pacman(...)
> ça n'apporte rien de neuf au joueur final.
le 42ème, non, et personne n'en entendra parler sauf s'il sort vraiment du lot
mais si dans le tas, le 5ème, le 12ème et le 23ème enfoncent tout, niveau qualité, graphismes, musiques, nouveaux niveaux, je pense que le joueur final il sera ravi de les retrouver dans sa distribution à la place des autres (les perdants de la sélection naturelle, de l'évolution)
un exemple bête est XKobo ( http://freshmeat.net/projects/xkobo/ ) : ce n'est qu'un shoot-them-up et il y en a déjà eu 350 millions de codés. ben celui là fait partie du dessus du panier.
recoder inlassablement des pac-man améliore ce dessus du panier : il y a une catégorie "pac-man" à coté de la catégorie "tetris", c'est parti de très moche très bancal et ça finit en "rien à redire". par contre, peut-être qu'il n'y a plus grand chose à améliorer dans un thème donné. Pacman en réseau, pacman en multijoueur ?
alors c'est vrai que ca n'apporte rien de neuf au joueur final mais il se trouve qu'on ne lui doit pas grand chose : quand un codeur s'amuse à recoder un jeu bateau "pour apprendre", il se *fout* de l'acceuil qui lui sera réservé par ce fameux joueur final qu'on doit faire migrer depuis Windows. l'important pour lui est que ca compile et que ca tourne sans planter au début. oui, ça peut faire un choc, mais les gens qui codent suite à une envie de se gratter les fesses se foutent de notions nébuleuses comme "gaspillage d'énergie" ou "ca a déjà été fait 100 fois" : eux ils veulent le faire pour le faire. pour apprendre, limite pour se débarasser d'une envie de coder qui leur démange les doigts. si tu prétends les diriger, enfin canaliser leur inspiration, leur énergie créatrice à grands coups de "ca existe déjà" "c'est pas original" "ca a déjà été fait 100 fois" ils vont te mordre. maintenant si toi tu estimes avoir une idée géniale ou un concept novateur et fabuleux, vas les voir, essaye de les intéresser et sinon paye-les, ça marche aussi
exemple bateau, le DPL actuel a codé http://sam.zoy.org/monsterz/ pour apprendre Python, enfin le maitriser de façon un peu plus sérieuse. pas pour apporter un jeu du type Columns à sa distribution favorite. s'il avait obtenu un résultat mitigé (mauvaise archi du programme) le programme ne serait pas connu mais lui il aurait appris quasi autant.
> Enfin, si cela apporte la liberté et souvent la gratuité, ce qui n'est pas rien, mais ce n'est pas ce que recherche en premier un joueur.
faut pas trop préjuger de ce que veut le joueur, enfin l'utilisateur. pour rappel, le même utilisateur va te télécharger des logos et des sonneries pour son téléphone portable. et on ne parlera pas de ceux qui se sont acheté une Wii ou une PS 3.
> Au passage je ne suis pas d'accord avec ton parallèle outil bureautique libre/proprio et jeu libre/proprio.
> Dans le premier cas, si on peut dire le "gameplay" est fortement figé. Il y a peu de moyens différents de représenter un tableur à l'écran.
> Et les menus sont en général convenus (Fichier, Edition, Format, Outils, Aide).
alors... les "menus convenus" sont le fruit de recommandations de Microsoft et autres Interface Guide des pommés d'en face. c'est un peu *normal* qu'ils soient convenus, en fait ça gueulerait si ils ne l'étaient pas. au passage je trouve que c'est souvent la grouille dans les jeux (libres ou pas). ah, mais c'est des oeuvres d'art, c'est pas pareil...
maintenant, dire qu'un tableur finira par ressembler à Multiplan c'est se plaindre qu'un Tetris va ressembler au vrai Tetris ou que VLC et Amarok ressembleront à des media player (bah oui, rien d'original, rien de créatif ici. vraiment.) En fouillant les poubelles de l'ère 8 bit on peut trouver des tas de jeux créatifs et totalement oubliés depuis. quelqu'un avait cité Lemmings, et bien Bubble Ghost http://www.mobygames.com/game/bubble-ghost n'a rien à envier à quelque chose de moderne et chiant comme kiki the nanobot http://sourceforge.net/projects/kiki/ - et je ne parlerai pas de Tau Ceti, de Highway Encounter, de Elite ni même de Sentinel - un genre à lui tout seul - Spindizzy http://en.wikipedia.org/wiki/Spindizzy_(computer_game) ou encore Juggernaut ou Robot Odyssey
maintenant tu parlais peut-être d'un jeu libre qui soit un vrai succès et qui créerait un genre à lui tout seul ? quelque part je crois que le fait qu'il soit libre est un détail accessoire... comme pour Mozilla Firefox
[^] # Re: Désolé
Posté par Gniarf . En réponse à la dépêche Des jeux libres pour GNU/Linux. Évalué à 3.
> ça n'apporte rien de neuf au joueur final.
le 42ème, non, et personne n'en entendra parler sauf s'il sort vraiment du lot
mais si dans le tas, le 5ème, le 12ème et le 23ème enfoncent tout, niveau qualité, graphismes, musiques, nouveaux niveaux, je pense que le joueur final il sera ravi de les retrouver dans sa distribution à la place des autres (les perdants de la sélection naturelle, de l'évolution)
un exemple bête est XKobo ( http://freshmeat.net/projects/xkobo/ ) : ce n'est qu'un shoot-them-up et il y en a déjà eu 350 millions de codés. ben celui là fait partie du dessus du panier.
recoder inlassablement des pac-man améliore ce dessus du panier : il y a une catégorie "pac-man" à coté de la catégorie "tetris", c'est parti de très moche très bancal et ça finit en "rien à redire". par contre, peut-être qu'il n'y a plus grand chose à améliorer dans un thème donné. Pacman en réseau, pacman en multijoueur ?
alors c'est vrai que ca n'apporte rien de neuf au joueur final mais il se trouve qu'on ne lui doit pas grand chose : quand un codeur s'amuse à recoder un jeu bateau "pour apprendre", il se *fout* de l'acceuil qui lui sera réservé par ce fameux joueur final qu'on doit faire migrer depuis Windows. l'important pour lui est que ca compile et que ca tourne sans planter au début. oui, ça peut faire un choc, mais les gens qui codent suite à une envie de se gratter les fesses se foutent de notions nébuleuses comme "gaspillage d'énergie" ou "ca a déjà été fait 100 fois" : eux ils veulent le faire pour le faire. pour apprendre, limite pour se débarasser d'une envie de coder qui leur démange les doigts. si tu prétends les diriger, enfin canaliser leur inspiration, leur énergie créatrice à grands coups de "ca existe déjà" "c'est pas original" "ca a déjà été fait 100 fois" ils vont te mordre. maintenant si toi tu estimes avoir une idée géniale ou un concept novateur et fabuleux, vas les voir, essaye de les intéresser et sinon paye-les, ça marche aussi
exemple bateau, le DPL actuel a codé http://sam.zoy.org/monsterz/ pour apprendre Python, enfin le maitriser de façon un peu plus sérieuse. pas pour apporter un jeu du type Columns à sa distribution favorite. s'il avait obtenu un résultat mitigé (mauvaise archi du programme) le programme ne serait pas connu mais lui il aurait appris quasi autant.
> Enfin, si cela apporte la liberté et souvent la gratuité, ce qui n'est pas rien, mais ce n'est pas ce que recherche en premier un joueur.
faut pas trop préjuger de ce que veut le joueur, enfin l'utilisateur. pour rappel, le même utilisateur va te télécharger des logos et des sonneries pour son téléphone portable. et on ne parlera pas de ceux qui se sont acheté une Wii ou une PS 3.
> Au passage je ne suis pas d'accord avec ton parallèle outil bureautique libre/proprio et jeu libre/proprio.
> Dans le premier cas, si on peut dire le "gameplay" est fortement figé. Il y a peu de moyens différents de représenter un tableur à l'écran.
> Et les menus sont en général convenus (Fichier, Edition, Format, Outils, Aide).
alors... les "menus convenus" sont le fruit de recommandations de Microsoft et autres Interface Guide des pommés d'en face. c'est un peu *normal* qu'ils soient convenus, en fait ça gueulerait si ils ne l'étaient pas. au passage je trouve que c'est souvent la grouille dans les jeux (libres ou pas). ah, mais c'est des oeuvres d'art, c'est pas pareil...
maintenant, dire qu'un tableur finira par ressembler à Multiplan c'est se plaindre qu'un Tetris va ressembler au vrai Tetris ou que VLC et Amarok ressembleront à des media player (bah oui, rien d'original, rien de créatif ici. vraiment.) En fouillant les poubelles de l'ère 8 bit on peut trouver des tas de jeux créatifs et totalement oubliés depuis. quelqu'un avait cité Lemmings, et bien Bubble Ghost http://www.mobygames.com/game/bubble-ghost n'a rien à envier à quelque chose de moderne et chiant comme kiki the nanobot http://sourceforge.net/projects/kiki/ - et je ne parlerai pas de Tau Ceti, de Highway Encounter, de Elite ni même de Sentinel - un genre à lui tout seul - Spindizzy http://en.wikipedia.org/wiki/Spindizzy_(computer_game) ou encore Juggernaut ou Robot Odyssey
maintenant tu parlais peut-être d'un jeu libre qui soit un vrai succès et qui créerait un genre à lui tout seul ? quelque part je crois que le fait qu'il soit libre est un détail accessoire... comme pour Mozilla Firefox