Ce qui faisait la particularité du moteur de Quake 3 était les maps utilisant des courbes de Bézier pour faire des arrondis. Je crois ensuite que les options graphiques définissaient l'interprétation de ces courbes en polygones.
Pourquoi sur tous les screenshots que je vois, tout est carré, façon Quake 1 et 2?
# Où sont les ronds?
Posté par creak . En réponse à la dépêche Open Arena 0.7 disponible le 07/07/07 !. Évalué à 5.
Pourquoi sur tous les screenshots que je vois, tout est carré, façon Quake 1 et 2?