sur un écran tft, les polices bitmaps font généralement mal aux yeux
Eh bien manifestement, nous ne développons pas le même problème de vue !
J'ai justement réduit ma fatigue oculaire en remettant des polices bitmap (je m'étais retrouvé avec des vectiorielles sans faire gaffe et je fatiguais bien plus vite) et en remplaçant mon vieux Diamondtron par un TFT (je commençais à croire que ma vue avait baissé, mais en fait, c'était surtout l'écran). Et même sur le TFT, je ne supporte pas mieux les polices floues que sur le CRT (impossible des les éviter avec toutes les applications).
En plus avec une police nette, on peut en profiter pour baisser un peu la luminosité de l'écran.
« Le fascisme c’est la gangrène, à Washington comme en Russie. » — adapté de Renaud, Hexagone
[^] # Re: Anticrénelage ? Bof !
Posté par Arthur Accroc . En réponse à la dépêche Open Motif 2.3 : Anticrénelage, unicode et plus.... Évalué à 1.
Eh bien manifestement, nous ne développons pas le même problème de vue !
J'ai justement réduit ma fatigue oculaire en remettant des polices bitmap (je m'étais retrouvé avec des vectiorielles sans faire gaffe et je fatiguais bien plus vite) et en remplaçant mon vieux Diamondtron par un TFT (je commençais à croire que ma vue avait baissé, mais en fait, c'était surtout l'écran). Et même sur le TFT, je ne supporte pas mieux les polices floues que sur le CRT (impossible des les éviter avec toutes les applications).
En plus avec une police nette, on peut en profiter pour baisser un peu la luminosité de l'écran.
« Le fascisme c’est la gangrène, à Washington comme en Russie. » — adapté de Renaud, Hexagone