• [^] # Re: Aérospatiale

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie d'OpenSceneGraph 2.0. Évalué à 1.

    D'accord et très jolie production d'ailleurs ! C'est vraiment bien que des bibliothèques libres soient utilisées pour ce genre de travaux.
    Sinon, je crois que la principale différence entre OSG et Ogre est que le premier est structuré par un sceneGraph, qui est une forme d'abre des objets de la scène 3D, mais qui peut ne pas être optimal pour les performances d'un jeu vidéo.