• [^] # Re: OpenGL, une alternative à Direct X ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Mesa 7.0 : OpenGL 2.0 et 2.1. Évalué à 2.

    Non, les fonctions 2D de directdraw sont plutôt axées sur l'accélération hardware et l'accès direct à la mémoire vidéo pour faciliter la programmation de jeux bitmap tout comme la librairie SDL, alors que celles d'OpenGL sont destinées à simplifier la programmation de rendu vectoriel et pas du tout à l'accès direct au matériel. Le fait que ça a aussi simplifié le développement/support de matériel qui accélère le rendu est presque un effet de bord (prévu dés le départ tout de même ;) ).