• [^] # Re: Usabilité de Blender

    Posté par . En réponse à la dépêche Blender 2.44 déjà disponible. Évalué à 5.

    Question générale (c'est autant valable pour blender que vim).

    Vous entendez quoi par ergonomique et vous recherchez quoi dans l'ergonomie d'un programme.

    Apparemment vu l'exemple, c'est pouvoir utiliser un programme sans rien apprendre. Est-ce vraiment une bonne chose ?

    Comme vim, blender est un logiciel avec énormément de possibilité. La courbe d'aprentissage comme une montagne ? oui, et alors ? si c'est pour gagner en productivité.
    Ce sont logiquement l'un comme l'autre des logiciels dont on se sert très fréquemment, et pas une toutes les années bisextile. Alors n'est-ce pas plus judicieux de concevoir des outils permetant de travailler le plus vite possible, même si c'est au terme d'un apprentissage un peu laborieu ?

    Cette réaction du « un gamin va lutter » est je trouve dommageable à la productivité, même si je la comprends.
    Mais je trouve que c'est comme les secrétaires que l'on voit taper à longueur de journée et qui continuent au bout de plusieurs années de regarder leurs doigts. Apprendre la dactylo demande du temps, mais c'est de très loin rentabilisé par la suite.
    Il en va de même pour vim, et je pense aussi pour blender.

    J'ai très peu utilisé de logiciel 3D, mais l'impression que j'en ai eu, c'est que 3DMax est plutôt dans l'optique « facile à utiliser » et blender plutôt dans l'optique « être productif ».
    J'espère donc que blender ne se débarassera pas de sa gestion clavier / souris qui le rend si rapide à utilisé, pour favorisé le temps d'apprentissage.