En même temps Blender ce n'est pas le même genre de logiciel. WorldCraft (je suppose, je ne l'ai pas essayé) c'est pour créer des maps dans un jeu. Blender c'est plus pour créer des modèles et n'est pas orienté création de maps.
Avec Blender tu peux modéliser en détail des objets fins. Alors que WorldCraft (perso, j'ai utilisé WoTEd, le moteur Unreal) sert plutôt à assembler les modèles entre eux afin de faire un monde.
J'ai essayé de créer des maps avec Blender et c'est pas trop l'outil adapté je trouve. Un truc qui lui manque c'est qu'il n'est pas facile faire déplacer la caméra quand on est en vue caméra (NumKey0). Et lorsqu'on est pas en mode caméra, on voit tous les objets de l'exterieur. Alors que la spécificité d'une map c'est qu'on va chercher aussi a modéliser les intérieurs.
En passant, si vous conaissez un bon editeur de map, ca m'intéresse. Je sais qu'il existe GtkRadiant (maintenant libre) mais c'est basé sur le moteur Quake et il y a des limitations qui me gènent (l'impossibilité de faire des formes concaves).
[^] # Re: Usabilité de Blender
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse à la dépêche Blender 2.44 déjà disponible. Évalué à 4.
Avec Blender tu peux modéliser en détail des objets fins. Alors que WorldCraft (perso, j'ai utilisé WoTEd, le moteur Unreal) sert plutôt à assembler les modèles entre eux afin de faire un monde.
J'ai essayé de créer des maps avec Blender et c'est pas trop l'outil adapté je trouve. Un truc qui lui manque c'est qu'il n'est pas facile faire déplacer la caméra quand on est en vue caméra (NumKey0). Et lorsqu'on est pas en mode caméra, on voit tous les objets de l'exterieur. Alors que la spécificité d'une map c'est qu'on va chercher aussi a modéliser les intérieurs.
En passant, si vous conaissez un bon editeur de map, ca m'intéresse. Je sais qu'il existe GtkRadiant (maintenant libre) mais c'est basé sur le moteur Quake et il y a des limitations qui me gènent (l'impossibilité de faire des formes concaves).