Si c'est bien de Freelords dont tu parles, voir http://freelords.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=121 We have then decided to continue the development under Java using SWT as graphics set. There have been a number of reasons. On top of all is that automake and all the dependency stuff will be obsolete, as will hopefully be most graphic bugs. Furthermore, the port is designed with a client-server approach from the bottom up.
Personellement, je suis passé du C++ à Python pour Ecksdee ( http://ecksdee.sourceforge.net/ ),
et j'en suis assez content. Brièveté du code (ie. 3 lignes en remplacent 10 ou 15), pas de recompilation après modification, accès à un paquet de fonctionnalités via les modules... bref, le panard :-)
[^] # Re: Changement de langage !?
Posté par Vincent Knecht . En réponse à la dépêche Des jeux pour GNU/Linux. Évalué à 6.
http://freelords.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=121
We have then decided to continue the development under Java using SWT as graphics set. There have been a number of reasons. On top of all is that automake and all the dependency stuff will be obsolete, as will hopefully be most graphic bugs. Furthermore, the port is designed with a client-server approach from the bottom up.
Personellement, je suis passé du C++ à Python pour Ecksdee ( http://ecksdee.sourceforge.net/ ),
et j'en suis assez content. Brièveté du code (ie. 3 lignes en remplacent 10 ou 15), pas de recompilation après modification, accès à un paquet de fonctionnalités via les modules... bref, le panard :-)