• # Précision

    Posté par . En réponse à la dépêche TA3D 0.3.1. Évalué à 4.

    Juste une petite précision concernant le premier paragraphe : le jeu n'était pas en 3D "totale" comme on peut le voir dans les jeux actuels. Seules les unités (et les bâtiments) l'étaient, les cartes étaient, elles, en 2D et utilisaient une heightmap pour simuler les montagnes/creux.

    De plus, c'est parce que le Core a voulu généraliser les cyborgs ("transfert de conscience dans des machines" dans la vidéo d'intro originale) que l'Arm s'est formé et s'est rebellé. Même si l'histoire est plus un "prétexte à la Doom I et II", elle est présente :)