• [^] # Re: À quand ...

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de Blender 2.43 et un nouveau site pour la Fondation Blender. Évalué à -1.

    3h max ? Au moins j'aurais ri un peu, aujourd'hui.

    J'ai utilisé un certain nombre de logiciels de modélisation 3D (en version limitée ou évaluation, je ne suis pas professionnel), et à chaque fois il ne m'a fallu que deux à trois après-midi environ pour pouvoir en utiliser la plupart des fonctionnalités basiques et intermédiaires.
    Dans cette liste se trouvent 3DSMax, Maya, LightWave3D, XSI, ZBrush et Wings3D (même si ce dernier est un peu à part).
    Ca ne fait pas du tout de moi "quelqu'un qui s'y connaît", mais ça prouve que je peux m'adapter à de nouvelles interfaces sans leur troller dessus toutes les dix minutes.

    En ce qui concerne Blender, je me force à le réessayer (et bien plus de 3h !) à chaque version depuis près de trois ans, en me disant "cette fois ça sera peut-être utilisable". Et j'en ressors toujours aussi perplexe, et même avec le mensonger "QuickStart Guide" ou les tutoriaux du site officiel.
    Mensonger car ça ne fait pas du tout commencer rapidement. Enfin si, on commence, mais on est bloqué tout de suite après.
    Cela dit ça doit moins rebuter les gens que le Blender Hotkey Reference de 9 pages (à vue d'oeil, il doit couvrir plus de 200 raccourcis clavier) qui s'avère bien plus indispensable.
    Je ne suis pas un fanatique de la souris, mais le nombre de raccourcis clavier et de subtilités à connaître me semble quelque peu déraisonnable.
    De plus, j'aurais assigné des raccourcis clavier à des fonctions différentes, et l'obligation d'avoir à éditer le code source et à le recompiler pour changer les raccourcis clavier ne me semble guère productive.

    Selon moi, une interface bien conçue est bourrée de fonctions et peut s'apprendre intuitivement et en tâtonnant un minimum. Dans Blender, il y a des choses tellement obscures (la séparation initiale des fenêtres, par exemple : vous auriez pensé intuitivement à cliquer avec le bouton droit de la souris sur un bord de l'écran ?) que ça en devient vite effrayant.

    Sans vouloir faire de troll, j'ai la persistante impression que l'interface de Blender est faite "par des autistes, pour des autistes".
    L'interface actuelle est sans doute puissante pour ceux qui la connaissent déjà et qui ont dû souffrir comme des damnés pour en arriver là où ils en sont. Mais ce que je déplore est l'absence de "learning curve" : on diraît plutôt une gigantesque marche d'escalier où la montée est éloignée du commencement dans le temps d'aprentissage.
    A quand une interface alternative permettant une réelle adaptation progressive ?
    Et une accessibilité directe aux fonctions les plus importantes ?
    Car un novice de GIMP qui veut changer la coloration d'une image et la retailler trouve intuitivement comment faire ça, y'a qu'à fouiner un peu dans les menus, mais un novice de Blender qui veut déplacer quelques vertices et changer l'échelle du model, il est dans une situation inconfortable (« Où sont mes 4 vues chéries ? Où sont les menus ? Où sont les outils ? Pourquoi je comprends rien si ce logiciel est si fabuleux ? Oh puis merde, je reboote faire ça sous Windows avec MilkShape 3D »).

    Au moins, de gros progrès ont été faits dans les dernières versions avec entre autres l'implémentation des gizmos de transformation et de la fonction Undo, donc j'ai bon espoir d'être en mesure d'arriver à utiliser ce logiciel avant 2013. Je suis justement sur un projet de jeu libre où un des éléments qui nous empêchent d'avancer est... l'inutilisabilité de Blender pour ceux à qui les tâches "models 3D" incombent de près ou de loin. Heureusement qu'on n'est pas presssés.