Tout au long des commentaires, je lis "Oui mais c'est normal, l'implémentation OpenGL sous Vista n'est pas optimisée", etc...
Personnellement, à la place de l'utilisateur final et adepte de "Enemy Territory", je trouve ça tout bonnement inadmissible d'avoir ces performances désastreuses d'autant plus que :
> J'imagine qu'un utilisateur Vista s'attend à avoir une compatibilité "ascendante" donc un jeu qui marche au moins aussi bien si ce n'est mieux avec la nouvelle version de Windows.
> Malgré le fait que ses drivers soient encore en "beta", ATI a quand même eu le temps de faire des drivers potables car j'imagine que l'API Windows n'a pas changée du tout au tout depuis XP.
Je pense surtout que ce test est une autre façon de montrer que ce Vista tout nouveau tout chaud m'a l'air d'être une vaste farce.
Après moults années de Windows béta, ça y est, la version 1.0 officielle du foutage de gueule Microsoft est en démonstration chez surcouf...
[^] # Re: Faut relativiser je crois
Posté par s[e]th & h[o]lth (site web personnel) . En réponse à la dépêche Comparatif Vista / Linux pour les performances des jeux. Évalué à 3.
Personnellement, à la place de l'utilisateur final et adepte de "Enemy Territory", je trouve ça tout bonnement inadmissible d'avoir ces performances désastreuses d'autant plus que :
> J'imagine qu'un utilisateur Vista s'attend à avoir une compatibilité "ascendante" donc un jeu qui marche au moins aussi bien si ce n'est mieux avec la nouvelle version de Windows.
> Malgré le fait que ses drivers soient encore en "beta", ATI a quand même eu le temps de faire des drivers potables car j'imagine que l'API Windows n'a pas changée du tout au tout depuis XP.
Je pense surtout que ce test est une autre façon de montrer que ce Vista tout nouveau tout chaud m'a l'air d'être une vaste farce.
Après moults années de Windows béta, ça y est, la version 1.0 officielle du foutage de gueule Microsoft est en démonstration chez surcouf...