• [^] # Re: Pas vraiment libre

    Posté par . En réponse à la dépêche Projet Open Graphics : 1ère étape terminée. Évalué à 7.

    A mon avis le principal problème est que sa petite boite, quand elle va arriver à l'étape de production de cartes bonnes pour la vente, elle ne pourra raisonnablement faire qu'une petite quantitée de cartes et les vendre comme elle pourra.
    Les geeks fan de linux et de libre vont les acheter sur le net, ce qui va redonner un peu de sous à sa boite qui va donc pouvoir rembourser une partie du developement et produire une nouvelle série un peu plus grosse de cartes, et donc viser des marchés un peu plus étendus. Et ce cycle va se répéter jusqu'à ce qu'elle puisse raisonnablement produire des grosses séries de cartes donc avec un coût beaucoup plus faible puisque le prix à l'unitée baisse avec la quantitée et que les investissement auront été remboursés.
    Et donc à ce moment là, la carte deviendra interressante au niveau du rapport qualitée/prix, c'est à dire une carte sans grosses prétentions mais à pas cher et avec la philosophie du libre en bonus.

    Maintenant si le messieur il libère tout. Les gros fondeurs taiwanais vons pouvoir produire sa carte sans avoir à ammortir les couts de développement ni le prix d'une licence. Ce qui réduit le prix de la carte pour eux.
    En plus, ils disposent déjà des usines toutes équipées pour ce genre de production, ils n'ont pas à passer par un intermédiaire, ce qui veux dire que les cartes sont encore moins chères.
    Ils ont aussi un compte en banque qui leur permet de produire des grosse séries dès le début donc coûts minimum dès le début.
    Et cerise sur le gateaux, mais à mon avis le plus important, ils sont déjà très présents sur le marché et ont donc tous les atoux en mains pour placer cette carte chez les gros acheteurs potentiels.

    Donc si cette carte à un potentiel à grande échelle, pendant qu'avec sa petite sociétée il commencera à éssayer de vendre sa carte a un prix élevé (tout est relatif bien sur), à un publique très spécialisé de manière quasiment anonyme en éssayant tant bien que mal de rentrer dans ses frais, avec l'espoir de gagner suffisament d'argent pour produire la prochaine génération de carte.
    Les taiwanais, eux, produirons la carte à grande échelle et la vendront en grosse quantitée, par exemple à des assembleurs de PC à bas prix.

    Le seul marché sur lequels ils pourra rester dominant est celui des geeks libriste qui lui acheteront la sienne plus chère par solidaritée et conviction.
    Le bilan c'est que si sa carte à un réel avenir et qu'il l'ouvre en totalitée, il mettra 20ans à réunir l'argent pour développer la génération suivante.

    "le coût d'un logiciel est nul ou négligeable" En fait, ici ce qui est important c'est le cout de reproduction d'un logiciel qui est quasiment nul (en tout cas négligeable...) contrairement à son coût de développement qui peut être énorme, mais une fois développé, en faire 1000, 10000 ou 10000000 copies ne coute quasiment rien et est à la portée de quasiment tout le monde.
    Pour un projet hardware tel que OGC, le cout de production de chaque exemplaire est éxorbitant au début et se réduit progressivement dans le temps. Et surtout ce coût de production n'est pas le même pour une petite boite qui sort son premier produit et une énorme boite qui est déjà entièrement équipée et qui à les relations pour vendre le produit en masse.

    Remarques :
    - j'ai volontairement éxagéré les deux scénarios, mais je ne pense trop me tromper si ça carte à un réel potentiel.
    - je conditionne tout ceci sur le fait que la carte ait un réel potentiel, c'est-à-dire qu'il y ai réellement un public non-négligeable interresser par cette carte, c'est-à-dire suffisament important pour que les grosse boite investissent dedans.