• [^] # Re: Pas vraiment libre

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Projet Open Graphics : 1ère étape terminée. Évalué à 10.

    Elle est où la différence avec le gars qui quitte son boulot, créé sa société, mis son temps pour faire un début de développement logiciel. Ensuite il embauche des gens pour continuer, tester, valider. Il embauche encore quelqu'un pour lui parler du coté fonctionnel et valider les calculs, le travail. Il écrit des specs, des connecteurs.

    Notre gars qui fait du développement logiciel il a aussi besoin de couvrir toutes ces étapes pour ne pas y être de sa poche.
    Le copieur peut là aussi partir du code source final et le vendre/mettre en oeuvre.

    Non, désolé, tout ça c'est tout autant valable pour le logiciel que pour le matériel.


    Ok, ces 2 parties sont équivalentes avec le hard. Maintenant quand tu fais du hard, tu dois rajouter le cout de la fonderie de 300 k¤ à 2M¤ selon la téchno avant même de sortir la moindre pière. Ensuite, tu dois en commander qq centaines de milliers, sinon le fondeur ne discute même pas avec toi (cela rajoutes donc qq 100 k¤ à 10¤ pièce).

    Mais avant d'en arriver là, tu dois utiliser des outils certifié par le fondeur, comme un synthétiseur (design compiler : 140k¤/an), un analyseur statique de timing (100 k¤/an), un générateur de pattern (30 k¤/an ?)...

    Bref, contrairement au soft ou tu as besoin de qq pc, un dev hardware a un investissement non humain bien plus important.

    "La première sécurité est la liberté"