C'est simpliste comme raisonnement, la bande passante entre la puce et la mémoire graphique n'est pas directement proportionnelle à la vitesse d'exécution de la carte.
Même en 2D il y a de nombreuses opérations qui dépendent de la vitesse de connexion au bus et de la vitesse du chip graphique (opérations blit, conversion d'espace couleur, correction des couleurs, gamma, ...)
Si la vitesse du chip graphique et la connexion au bus sont insuffisantes, la vitesse pure de la ram de la carte graphique passe sérieusement au second plan.
[^] # Re: performances
Posté par ragoutoutou . En réponse à la dépêche Projet Open Graphics : 1ère étape terminée. Évalué à 2.
Même en 2D il y a de nombreuses opérations qui dépendent de la vitesse de connexion au bus et de la vitesse du chip graphique (opérations blit, conversion d'espace couleur, correction des couleurs, gamma, ...)
Si la vitesse du chip graphique et la connexion au bus sont insuffisantes, la vitesse pure de la ram de la carte graphique passe sérieusement au second plan.