Quake 3 utilise un moteur qui, par les standards actuels, est complètement dépassé, je n'ose même pas imaginer les fps avec une carte récente genre 8800GTX...
En tout cas, je réitère: si l'objectif est 30fps en 1280x1024 sous quake III, c'est pas réaliste pour du cad, de l'imagerie, ... Eventuellement pour de la bureautique, et encore...
Si a chaque test tu fait completement planté ta cg principale (agp par ex) ben forcément la ca va etre un peu plus chaud
ben, non... le mieux est d'avoir une machine de développement et une machine de test, la seconde utilisant effectivement le hardware en développement, de sorte que si tu plantes la bécane complètement, tu ne perdes pas tes opérations en cours (qui elles sont sur la bécane de dev, qui est équipée d'une carte graphique stable)... Et puis, il y a un truc magnifique avec les linux et unix: même avec l'affichage planté, tu peux toujours te connecter en mode terminal, via port série, ssh, ...
[^] # Re: performances
Posté par ragoutoutou . En réponse à la dépêche Projet Open Graphics : 1ère étape terminée. Évalué à 3.
Quake 3 utilise un moteur qui, par les standards actuels, est complètement dépassé, je n'ose même pas imaginer les fps avec une carte récente genre 8800GTX...
En tout cas, je réitère: si l'objectif est 30fps en 1280x1024 sous quake III, c'est pas réaliste pour du cad, de l'imagerie, ... Eventuellement pour de la bureautique, et encore...
ben, non... le mieux est d'avoir une machine de développement et une machine de test, la seconde utilisant effectivement le hardware en développement, de sorte que si tu plantes la bécane complètement, tu ne perdes pas tes opérations en cours (qui elles sont sur la bécane de dev, qui est équipée d'une carte graphique stable)... Et puis, il y a un truc magnifique avec les linux et unix: même avec l'affichage planté, tu peux toujours te connecter en mode terminal, via port série, ssh, ...